HEUTE: brutal und wohlriechend!
Crossover in blau
schnell, schneller, Sonic? Würde jedenfalls Sinn machen… 😉
WasWäreWenn: Red Gaming
Alaaf zusammen! Wir kennen doch alle Nintendo’s gescheiterten Virtual Boy, diese klobige Brille mit den gruseligen Füßchen… Das gute Konsölchen sorgte nicht nur für schmerzende Augen und Köpfe, sondern vor allem für gähnendes Desinteresse, als es 1995 in Nordamerika und Japan veröffentlicht wurde. Hauptsächlich weil es ähnlich dem Gameboy nur eine begrenzte Farbpalette bot. Doch anstelle des harmlosen grau-grün-Bildes des …
Es herbstet draußen!
Kuschelig vorm Erkerfenster…
Randnotiz: Wie lade ich nach?
Ich möchte hier ein kleines Lob für die Spiele aussprechen, die einem bei geöffneter Spielehülle eine Übersicht der Controller-Eingaben erlauben. Entweder auf der Rückseite des Beipackheftchens oder (wie bei Sony-eigenen PS4 Spielen) direkt als Einzelbeilage. Dies ist besonders sinnvoll, wenn man Spiele zockt, die nicht haarklein dem genre-gängigen Steuerschema folgen oder wenn man ein spezielles Spiel länger nicht gezockt hat …
ALT-ernative Action!
Alt + Gewalt = Anwalt
Oasiatisch!
Wow! Hier seht ihr eines der seltensten Autogramme der Welt! Die grimmigen Brüder haben nämlich äußerst selten Bock zu signieren… Seid also vorsichtig falls ihr einem der beiden auf der Straße begegnet!
Helter Skelter!
Happy Halloween, ihr kleinen Schreckgespenster! Und nun eine wahnsinnige Version eines beliebten Klassikers: Das wäre echt gruselig gewesen! 😉
WiederWasGelernt: Alter Trick!
Der gute Klempner feierte ja dieses Jahr seinen 30. Geburtstag, seinen Klassiker Super Mario Bros. für das NES kennt wohl jeder Erdenbewohner und auch das Gefühl, in einem der späteren Levels Game Over zu gehen. Echt ärgerlich. Als im Jahre 2002 ein reddit-User einen den meisten Mario-Spielern unbekannten Trick verraten hatte, sorgte dieser für offene Münder und das ein oder …
RETROllibaba: Lizenz zum Vertragen
Ein ehemaliger Produzent vom Spielentwickler RARE tat neulich kund, dass Shigeru Miyamoto, Mario-Erfinder und Nintendo-Mastermind in den Neunzigern ein paar kleine Änderungsvorschläge zum N64-Shooter “Goldeneye“ hatte. Miyamoto empfand das ständige Töten in Großaufnahme einfach ein wenig zu schrecklich und traurig. Daher schlug er vor, dass es doch eine nette Idee wäre, wenn James Bond am Ende des Spiels all seinen …