RIP – Spielehandbücher

Spielehandbücher ACHTUNG: Nostalgie-Alarm! Was ist eigentlich aus den bunten Gebrauchsanleitungen und Spielebooklets geworden, die einem früher das Spiel und seine Hintergrundgeschichte erklärt haben? Mit den hübschen handgezeichneten Darstellungen von Spielfiguren, Gegnern und Weltkarten? Braucht man so was heute überhaupt nicht mehr? Objektiv gesehen wohl eher nicht. Klar, wir leben in Zeiten, in denen jegliche Information und alles darüber hinaus im …

ollibaba’s Senf: booombastische Bossgegner!

Früher war es das Normalste von der Welt, dass einem nach stundenlangem Zocken eines Spiels ein gigantischer Endkampf bevorstand. Ein bombastisches Finale, dass einem kurz vorm Happy End noch mal Leben und Continues strittig gemacht hat. Mit verschwitzten, zittrigen Fingerchen hat man dann nach dem verdienten Sieg gegen den Oberfiesling den Abspann betrachtet… mit unglaublich großer Selbstzufriedenheit. Man, war das …

TestLabor: WATCH DOGS (xbox one)

hunde die bellen… und so weiter. ach ja, watch dogs… was haben wir uns auf dich gefreut. du sahst sooo originell aus. du hattest das potential ein richtig geiles open-world-spiel zu werden… was ist nur schief gelaufen? als ich vor ein paar jahren die ersten bewegten szenen aus dem virtuellen chicago sah, mit einem mysteriösen, ummantelten protagonisten, der nur mithilfe …

TestLabor: WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (xbox one)

NASENBÄR/HAMSTERRAD! ähm… ja… darf es einem spass machen, durch ein nasenbär-verseuchtes london zu latschen und reihenweise nasenbären umzunieten? ja, das darf es… und ja, das tut es! die laufende schrankwand b.j. blazkowicz kämpft sich zu beginn (getreu den pc-vorgängern) als amerikanischer elite-soldat durch eine festung voller nasenbär-schergen. so weit so gut… doch nachdem wir die spielmechanik und steuerung beigebracht bekommen …