Sie sind die Meister der Videospielbranche. Oft brillant, manchmal spießig, aber immer innovativ. Aber wie hat alles angefangen? Woher kommt der Konzern, der uns Super Mario, Prinzessin Zelda und weitere unzählige Sternstunden der Kreativität schenkte? Werfen wir einen Blick auf den kultigsten aller japanischen Konzerne… Der japanische Unterhaltungsriese Nintendo wurde im September 1889 in Kyoto gegründet und produzierte ursprünglich Spielkarten …
RETROllibaba: 3DO – Aufstieg und Fall eines Newcomers
Diese Konsole ist eine Legende. Kaum einer hatte sie, die meisten kannten sie, wenn überhaupt nur aus Gamingmagazinen oder Online-Listen der schlechtesten Videospielkonsolen. Aber was für ein System war Panasonic’s Vorstoß in die Welt der Telespiele? Was machte sie zum Gesprächsthema und was sorgte für ihren gnadenlosen Untergang? Finden wir es doch heraus, heute reden wir über das… Trip Hawkins …
Ollibaba’s Senf: Das Ende der Lootbox?
Oh mein Gott! Liebe Freunde, es ist passiert… die Lootboxen scheinen aufzugeben! Erst ruderte EA nach all der Kritik und der anhaltenden Medienschelte bei ihrem ehemals als Goldesel konzipierten Lootbox-Simulator STAR WARS BATTLEFRONT 2 zurück, so dass von der einstigen Abzocke kaum noch etwas übrig geblieben ist. Mittlerweile kann man auf “ehrliche” Weise aufleveln und Krimskrams freispielen, statt (wie ursprünglich …
RETROllibaba: FamiCom Disk System
Nachdem der berühmt-berüchtigte Videospielcrash von 1983 zu Ende ging, lag die gesamte Branche am Boden. Unzählige Firmen waren pleite und tausende unverkaufter Spielekassetten wurden in der brutzelnden Wüste von Nevada vergraben. Doch ein Newcomer wagte sich mutig in den Ring. Ein japanischer Spielzeughersteller, der vor hundert Jahren mit Spielkarten angefangen und in letzter Zeit Erfolge mit Spielautomaten feiern konnte, ein …
Realitäts-Check: Hohes Gras
Bereit für die Wahrheit? Sehr geehrte Wissenschaftsinteressierte/inninnen, der folgende Realitätscheck geschieht in Echtzeit. (Piep, piep, piep, piep…) In manch einem Telespiel wird vom Tasteneingeber verlangt, unentdeckt von Punkt A zu Punkt B zu schleichen. So weit, so geheim. Doch sowohl beim zeitüberwindenden Attentäter aus Florenz, dem grün leuchtenden Herrn Fisher und sogar dem gierigen, soliden Metalfan dient oftmals ein bescheidenes …
WWG – Ungesüßter Kulturschock!
Ungesüßter Kulturschock! Kulturelle Unterschiede können auch im Videospiel das Salz in der multikulturellen Suppe sein oder einem diese gehörig versalzen. Vor allem Telespiele aus dem asiatischen Raum können uns westlichen Langnasen oft schräg vorkommen und manche Designentscheidung sogar derart befremdlich wirken, dass wir die Spielewelt nicht mehr verstehen. Aber ticken die Spieldesign-Uhren im Lande der Pokemon und süßsauren Nudeln wirklich …
Ollibaba’s Senf: Es war einmal eine Abzocke…
Nein, folgender Dialog ist kein Auszug aus Goethe’s “Faust”, sondern vielmehr ein Gespräch zwischen Publisher und Kundschaft… Zum Wohle!
WiederWasGelernt:
Es gibt wieder was zu lernen – Hefte raus! Wave Race Stinker Beim GameCube Titel “Wave Race: Blue Storm” kann man mittels eines komplizierten Codes einen schlecht gelaunten, sarkastischen Kommentator freischalten, der den Zocker während eines Rennens veräppelt. Sätze wie “you don’t have an inferiority complex, you’re just inferior” oder “your wins are like diamonds, kid – very rare” schallen …
RETROllibaba: Expansion!
Manchmal reicht es einfach nicht! Das Nintendo 64 war seinerzeit ein echter Kraftprotz. Es konnte tolle, dreidimensionale Welten erschaffen und diese ohne verzerrte Texturen darstellen, anders als die erste Playstation. Doch begrenzter Speicher sorgte für vernebelte Weitsicht und schwammige Texturen. Im Direktvergleich sahen Spiele für Sony’s graue Kiste eigentlich immer schärfer und knackiger aus. Spötter betitelten das N64 als Folge …
WiederWasGelernt: Bier, Schlafmützen und Taucherbrillen
Aus der Tiefe der Nacht ans Licht gebracht! Nur für euch: sechs wenig bekannte Fakten aus der mysteriösen Welt der Videospiele: Beer-Pong Der Legende nach, haben die Macher des legendären Urgroßvaters moderner Videospiele “Pong” den Prototyp in einer Bar namens “Andy Capp’s Tavern” in Sunnyvale, Kalifornien zur Probe ausgestellt. Nach einer Weile begannen die angetrunkenen Gäste ihre Münzen in den …