Man kann im Leben nicht alle Ziele im Leben erreichen… auch nicht mit einem Doppelsprung! HÜ-HÜPF! Viele Telespiele lassen den Spieler einen zweiten Hopser in der Luft vollführen, um höher gelegene Bereiche erreichen zu können. Und das ohne eine Fläche zu haben, vo der man sich physisch abstoßen kann. Ist das möglich? Kann man sich einfach so in der Luft …
RETROllibaba: Tropische Wasserspiele
Im unterschätzten NES-Spiel StarTropics von 1992 machen wir uns auf die Reise zu einer mysteriösen Insel, zu der uns unser Archäologen-Onkel, der passenderweise Dr. Jones heißt eingeladen hat. Dort angekommen stellen wir fest, das unser geliebter Onkel verschwunden ist und wir machen uns selbstverständlich auf die Suche. So weit, so gut. Im Karton des Spiels lag eine ausgedruckte Kopie des …
Mixtape: Kameo – Elements of Power
Fantasysoundtracks gibt es viele, so viele wie Sand am Meer von Neuseeland. Es gibt viele grandiose Vertreter dieses musikalischen Genre; beispielsweise die Musik von “Der Herr der Ringe”, “Harry Potter” oder “Kameo – Elements of Power”. Hä? Wat? Richtig gelesen! KAMEO – ELEMENTS OF POWER (Steve Burke) Dieser Action-Plattformer von Rare war einer der Launchtitel für Microsoft’s damals noch neue …
WiederWasGelernt: Hollywood hoch 3
Wasserdichtes Nerdwissen – AKTIVIERT! Donkeyking Kong Anfang der Achtziger wurde Nintendo von den Universal City Studios verklagt. Warum? Sie behaupteten der pixelige Affe Donkey Kong sei eine rechtswidrige Imitation ihres Filmcharakters King Kong. Macht ja auch irgendwie Sinn. Dummerweise hat Universal selbst, um ein weiteres Remake produzieren zu können vor Gericht bewiesen, dass die Figur King Kong der Öffentlichkeit gehört …
WiederWasGelernt: Pixel-Porno!
Aktuelles Nerdwissen – AKTIVIERT! Gamer sind auch nur Menschen. Manchmal hungrig, manchmal durstig, manchmal notgeil! VIDEOSPIELE MAL ANDERS! Laut der Internet-Schmuddelseite Pornhub suchen gerade überdurchschnittlich viele nach erotischem Inhalt zum bald erscheinenden Spiel Overwatch. So weit, so gut. Die Figuren dieses Spiels sind knapp und/oder eng bekleidete Wesen mit coolem Charakterdesign. Viele Leute scheinen daran interessiert zu sein, Prominente bei …
Randnotiz: Do it yourself!
Momentan erfreuen sich Spiele, die es einem erlauben, selbst Inhalte zu fabrizieren großer Beliebtheit. Ob Pullblox, Sony’s Little Big Planet oder das aktuell erschienene Trackmania Turbo, die Devise lautet: Do it yourself! Oftmals denkt man doch beim Zocken, eine leichte Veränderung im Hüpf-Level oder auf der Rennstrecke würde das soeben gezockte deutlich cooler machen, oder? Manchmal sprüht man nur so …
WiederWasGelernt: Münzen, Pilze und Sauerstoff
Nerdige Neugierde – AKTIVIERT! Ja, es gibt Dinge, die nicht jeder weiß. Hier sind drei davon! Ohne Moos nix los! Als Taito’s Automatenklassiker SPACE INVADERS in Japan erschienen ist, wurden zwischenzeitlich die 100 Yen Münzen im Lande knapp, da diese von Millionen zockerfreudigen Bürgern in besagte Münzfresser gesteckt wurden. Da das ganze aber zu keiner SPACE INFLATION geführt hat, ist …
Geil-Übersetzt: Chasing Dead (WiiU)
Im katastrophalen WiiU-Titel “Chasing Dead” ist nicht nur das Gameplay in die Hose gegangen, sondern auch die deutsche Lokalisierung. Eine besondere Übersetzungs-Gurke möchte ich an dieser Stelle mit euch teilen: “If we’re going to survive on this messed up planet, we’ll need shelter.” “Wenn wir überleben auf diesem Durcheinander planet, wir brauchen Tierheim.” Grandios! A dios! Ollibaba 😉
WiederWasGelernt: Dante, Prinzen und Füße
Neugieriges Gamergehirn – AKTIVIERT! Wer möchte drei weniger bekannte Gamingfakten serviert bekommen? Du? Super! Resident Dante Ende der Neunziger baten Capcom und der RESIDENT EVIL Produzent Shinji Mikami den Spieleregisseur Hideki Kamiya und sein Team einen neuen Teil der beliebten Gruselreihe zu entwickeln. Ein bisschen frischer und neuartiger sollte es sein, stilisierter und flotter. Nach ersten Demonstrationen des neuen Schnetzelei …
RETROllibaba: Der 7. Modus
Erinnert ihr euch noch an das erste F-Zero oder Super Mario Kart? Das Super Nintendo hat acht Grafikmodi um Hintergrundebenen von Spielen darzustellen, der siebte war der interessanteste… der Mode 7, ein Texture-Mapping-Modus, der frühe Gehversuche in der dritten Dimension und uns Zockern neue Spielerlebnisse ermöglichte. Dieser Modus erlaubte es den Entwicklern, Bilder und Hintergründe größer und kleiner werden zu …