Das erste Spiel das “Parallax Scrolling” verwendet hat war das Arcade-Spiel JUMP BUG im Jahre 1981.
Was ist dieses “Parallax Scrolling”? Das ist ein Effekt auf alten 2D-Systemen bei dem durch unterschiedliche Geschwindigkeit verschiedener Bildebenen der Eindruck von Tiefe suggeriert wird. Funktioniert ungefähr so:
Ohne diesen Trick der Wahrnehmungspsychologie wären die Welten von Sonic, Mario und Konsorten uns deutlich flacher vorgekommen.
Wieder was gelernt? Auf jeden Fall! Nerdiges Wissen ist gutes Wissen! 😉